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【PB対応】イヨちゃん用の衣装、レースビスチェ、デニムショートパンツ

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イヨちゃん用の衣装、レースビスチェ、デニムショートパンツです。 セクシーで活発なイメージのコーデを作りました。 ※PB版でも動作確認できました。 ※AvatarToolsはAvatarDynamics 対応版を使用してください。 パッケージに含まれる衣装 ・レースビスチェ ・デニムショートパンツ イヨちゃんは、JINGO CHANNEL、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://booth.pm/ja/items/2630437 衣装を使用する際は、イヨちゃんの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2018.4.20f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ※Unity2019.4.31f1でPB対応確認しています。 ■設定手順について■ 1.イヨちゃんの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■着せ替えのシェイプキーについて■ 着せ替え設定直後はEyo_underwearのブラが重なってしまいます。 Eyo_underwearのシェイプキー「underwear_bra_x」を100に設定してください。 ■メッシュとポリゴン数について■ ・レースビスチェ △2982ポリゴン ・デニムショートパンツ △2846ポリゴン レースビスチェとデニムショートパンツ合計△5828ポリゴン ※前回公開したオフショルダーセーターは、重なる部分があり同時に着れません。 https://wakamaru.booth.pm/items/2656891 ※レースビスチェとゆったりショートパンツの組み合わせは問題ありません。 ■PSDファイルについて■ 部位ごと、UVのレイヤーに分かれたPSDファイルを同梱しています。 白いレイヤーはPSDファイルの容量削減用です。使用する際は非表示にしてください。 ■テクスチャについて■ レースビスチェとデニムショートパンツのテクスチャを1枚、 クリッピング用のテクスチャを1枚、 合計2枚をunitypackageに同梱しています。 ■マテリアルについて■ クリッピングの設定をしたマテリアルを使用しています。 ■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。別途着せ替えの設定が必要です。 着せ替えツールの使用をおすすめします。 ■着せ替えについて■ 私がテストする際にお借りした着せ替えツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://booth.pm/ja/items/1564788 ■PhysBonesについて■ ショートパンツはお尻、ビスチェは胸が動きます。 AvatarToolsを使用すると簡単に設定できます。 ■シェーダーについて■ イヨちゃんと同じUnityChanToonShaderを使用しています。 ■衣装シェイプキーについて■ 胸を最大まで大きくした状態に合わせて服を制作しました。 ビスチェのサイズ変形はおすすめしませんが、 大きなサイズで作ったビスチェを通常のサイズに合わせたシェイプキー、Flatに合わせたシェイプキーを作りました。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。

イヨちゃん用の衣装、レースビスチェ、デニムショートパンツです。 セクシーで活発なイメージのコーデを作りました。 ※PB版でも動作確認できました。 ※AvatarToolsはAvatarDynamics 対応版を使用してください。 パッケージに含まれる衣装 ・レースビスチェ ・デニムショートパンツ イヨちゃんは、JINGO CHANNEL、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://booth.pm/ja/items/2630437 衣装を使用する際は、イヨちゃんの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2018.4.20f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ※Unity2019.4.31f1でPB対応確認しています。 ■設定手順について■ 1.イヨちゃんの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■着せ替えのシェイプキーについて■ 着せ替え設定直後はEyo_underwearのブラが重なってしまいます。 Eyo_underwearのシェイプキー「underwear_bra_x」を100に設定してください。 ■メッシュとポリゴン数について■ ・レースビスチェ △2982ポリゴン ・デニムショートパンツ △2846ポリゴン レースビスチェとデニムショートパンツ合計△5828ポリゴン ※前回公開したオフショルダーセーターは、重なる部分があり同時に着れません。 https://wakamaru.booth.pm/items/2656891 ※レースビスチェとゆったりショートパンツの組み合わせは問題ありません。 ■PSDファイルについて■ 部位ごと、UVのレイヤーに分かれたPSDファイルを同梱しています。 白いレイヤーはPSDファイルの容量削減用です。使用する際は非表示にしてください。 ■テクスチャについて■ レースビスチェとデニムショートパンツのテクスチャを1枚、 クリッピング用のテクスチャを1枚、 合計2枚をunitypackageに同梱しています。 ■マテリアルについて■ クリッピングの設定をしたマテリアルを使用しています。 ■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。別途着せ替えの設定が必要です。 着せ替えツールの使用をおすすめします。 ■着せ替えについて■ 私がテストする際にお借りした着せ替えツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://booth.pm/ja/items/1564788 ■PhysBonesについて■ ショートパンツはお尻、ビスチェは胸が動きます。 AvatarToolsを使用すると簡単に設定できます。 ■シェーダーについて■ イヨちゃんと同じUnityChanToonShaderを使用しています。 ■衣装シェイプキーについて■ 胸を最大まで大きくした状態に合わせて服を制作しました。 ビスチェのサイズ変形はおすすめしませんが、 大きなサイズで作ったビスチェを通常のサイズに合わせたシェイプキー、Flatに合わせたシェイプキーを作りました。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。