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セレスティア用の衣装、ブレザー制服セット、チェック柄6種入り

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セレスティア用の衣装、ブレザー制服セットです。 ステッチの入ったノースリーブのブラウスと、チェックのスカート、ブレザーを合わせました。 チェックのカラーは黒、紺、赤、ピンク、青、緑を同梱しています。 ローファーは細部までZbrushで制作してベイクしました。 スカートはPB対応で揺れます。 パッケージに含まれる衣装 ・ブレザー ・ノースリーブブラウス、ステッチ入り ・ブラウスのリボン ・スカート(チェック柄) ・ローファー セレスティアは、JINGO CHANNEL、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 衣装を使用する際は、セレスティアの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ■設定手順について■ 1.セレスティアの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■メッシュとポリゴン数について■ 今回合計ポリゴン数が多めです。 ・ブレザー △13270ポリゴン ・ブラウス △15242ポリゴン ・ブラウスのリボン △3232ポリゴン ・スカート(チェック柄) △4158ポリゴン ・ローファー △7604ポリゴン ■色について■ スカートとリボンのチェック柄は6種類制作しました。 黒、紺、赤、ピンク、青、緑色を同梱しています。 ■テクスチャについて■ 各マテリアルのカラーとノーマルマップを同梱しています。 ローファーはつやを出すために自作のmatcapを使用しています。 つやを落としたいときはシェーダー設定、matcapのカラーを黒に近づけてください。 ■マテリアルについて■ ブレザー、ブラウス、スカート(6種)、ローファーで1個ずつ使用します。 ■PSDファイルについて■ 今回微調整している部分が多く、PSDファイルを同梱していません。 代わりにチェック柄のカラーバリエーションを多く同梱しました。 ■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。色ごとに6種類入っています。 別途着せ替えが必要です。 ■着せ替えについて■ 黒鳥様のAvatarToolsに対応しています。 Unity上でボーンが結合できます。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 ■PhysBonesについて■ ブラウスは胸とお尻のPhysBonesに対応しています。 ブレザーとスカートはPhysBonesとコライダーの設定を同梱しています。 ■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。 ■シェイプキーについて■ ブラウスはBreast_big、Breast_smallのシェイプキーに対応しています。 ブレザーはBreast_bigに対応しています。 ■ローファーについて■ ローファーを使用する際は、素体(Selestia_body)やストッキングのFoot_hillを50に設定してください。 VRChat上で自動でFoot_hillの数値が変わってうまく合わないときは、 制服用のアバターを作る際、Foot_hillの数値が変わってほしくないゲームオブジェクトの名前を変更する対処法が一番簡単だと思います。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。

セレスティア用の衣装、ブレザー制服セットです。 ステッチの入ったノースリーブのブラウスと、チェックのスカート、ブレザーを合わせました。 チェックのカラーは黒、紺、赤、ピンク、青、緑を同梱しています。 ローファーは細部までZbrushで制作してベイクしました。 スカートはPB対応で揺れます。 パッケージに含まれる衣装 ・ブレザー ・ノースリーブブラウス、ステッチ入り ・ブラウスのリボン ・スカート(チェック柄) ・ローファー セレスティアは、JINGO CHANNEL、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 衣装を使用する際は、セレスティアの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ■設定手順について■ 1.セレスティアの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■メッシュとポリゴン数について■ 今回合計ポリゴン数が多めです。 ・ブレザー △13270ポリゴン ・ブラウス △15242ポリゴン ・ブラウスのリボン △3232ポリゴン ・スカート(チェック柄) △4158ポリゴン ・ローファー △7604ポリゴン ■色について■ スカートとリボンのチェック柄は6種類制作しました。 黒、紺、赤、ピンク、青、緑色を同梱しています。 ■テクスチャについて■ 各マテリアルのカラーとノーマルマップを同梱しています。 ローファーはつやを出すために自作のmatcapを使用しています。 つやを落としたいときはシェーダー設定、matcapのカラーを黒に近づけてください。 ■マテリアルについて■ ブレザー、ブラウス、スカート(6種)、ローファーで1個ずつ使用します。 ■PSDファイルについて■ 今回微調整している部分が多く、PSDファイルを同梱していません。 代わりにチェック柄のカラーバリエーションを多く同梱しました。 ■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。色ごとに6種類入っています。 別途着せ替えが必要です。 ■着せ替えについて■ 黒鳥様のAvatarToolsに対応しています。 Unity上でボーンが結合できます。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 ■PhysBonesについて■ ブラウスは胸とお尻のPhysBonesに対応しています。 ブレザーとスカートはPhysBonesとコライダーの設定を同梱しています。 ■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。 ■シェイプキーについて■ ブラウスはBreast_big、Breast_smallのシェイプキーに対応しています。 ブレザーはBreast_bigに対応しています。 ■ローファーについて■ ローファーを使用する際は、素体(Selestia_body)やストッキングのFoot_hillを50に設定してください。 VRChat上で自動でFoot_hillの数値が変わってうまく合わないときは、 制服用のアバターを作る際、Foot_hillの数値が変わってほしくないゲームオブジェクトの名前を変更する対処法が一番簡単だと思います。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。